在MIDlet程序学习中,生命周期是一个比较抽象的概念。其实生命周期就是一个简单的规定,规定了MIDlet中的每个方法,什么时候被系统调用。下面是一个示例代码,在每个方法的内部都输出一条语句,可以根据程序的输出结果来验证各方法被调用的顺序,具体代码如下:
以下是引用片段: //文件名:LifeCircleMIDlet.Java import javax.microedition.midlet.*; /** * 测试MIDlet的生命周期 */ public class LifeCircleMIDlet extends MIDlet{ /** * 默认构造方法 */ public LifeCircleMIDlet(){ System.out.println("默认构造方法"); } /** * 启动方法 */ public void startApp(){ System.out.println("startApp方法"); } /** * 暂停方法 */ public void pauseApp(){ System.out.println("pauseApp方法"); } /** * 销毁方法 * @param b */ public void destroyApp(boolean b){ System.out.println("destroyApp方法"); } }
在J2WTK中运行该程序时,可以使用浏览器中的“MIDlet”菜单中的暂停和恢复菜单,模拟暂停事件。
下一篇:J2ME中使用缓存将屏幕内容存储为Image 本文介绍如何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas。完成这一个功能的思想就是使用缓冲机制。我们不能直接获得Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容获得Image对象。转换一下思路,如果把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上。有经验的朋友一定联想到了双缓冲机制,不过这里并不是要使用双缓冲解决闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容。
下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个...[查看详情] |