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NET委托:一个关于C#的睡前故事(3)
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事件 不幸的是,宇宙太忙了,也不习惯时刻关注它里面的个体,它可以用自己的委托替换了彼得老板的委托。这是把彼得的Worker类的的委托字段做成public的一个无意识的副作用。同样,如果彼得的老板不耐烦了,也可以决定自己来激发彼得的委托(真是一个粗鲁的老板):

// Peter's boss taking matters into his own hands
if( peter.completed != null ) peter.completed();


  彼得不想让这些事发生,他意识到需要给每个委托提供“注册”和“反注册”功能,这样监听者就可以自己添加和移除委托,但同时又不能清空整个列表也不能随意激发彼得的事件了。彼得并没有来自己实现这些功能,相反,他使用了event关键字让C#编译器为他构建这些方法:

class Worker {
 ...
 public event WorkStarted started;
 public event WorkProgressing progressing;
 public event WorkCompleted completed;
}


  彼得知道event关键字在委托的外边包装了一个property,仅让C#客户通过+= 和 -=*作符来添加和移除,强迫他的老板和宇宙正确地使用事件。

static void Main() {
 Worker peter = new Worker();
 Boss boss = new Boss();
 peter.completed += new WorkCompleted(boss.WorkCompleted);
 peter.started += new WorkStarted(Universe.WorkerStartedWork);
 peter.completed += new WorkCompleted(Universe.WorkerCompletedWork);
 peter.DoWork();

 Console.WriteLine(“Main: 工人工作完成”);
 Console.ReadLine();
}


  “收获”所有结果

  到这时,彼得终于可以送一口气了,他成功地满足了所有监听者的需求,同时避免了与特定实现的紧耦合。但是他注意到他的老板和宇宙都为它的工作打了分,但是他仅仅接收了一个分数。面对多个监听者,他想要“收获”所有的结果,于是他深入到代理里面,轮询监听者列表,手工一个个调用:

public void DoWork() {
 ...
 Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
 if( completed != null ) {
  foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
   int grade = wc();
   Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
  }
 }
}


  异步通知:激发 & 忘掉

  同时,他的老板和宇宙还要忙于处理其他事情,也就是说他们给彼得打分所花费的事件变得非常长:

class Boss {
 public int WorkCompleted() {
  System.Threading.Thread.Sleep(3000);
  Console.WriteLine("Better..."); return 6; /* 总分为10 */
 }
}

class Universe {
 static int WorkerCompletedWork() {
  System.Threading.Thread.Sleep(4000);
  Console.WriteLine("Universe is pleased with worker's work");
  return 7;
 }
 ...
}


  很不幸,彼得每次通知一个监听者后必须等待它给自己打分,现在这些通知花费了他太多的工作事件。于是他决定忘掉分数,仅仅异步激发事件:

public void DoWork() {
 ...
 Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
 if( completed != null ) {
  foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() )
  {
   wc.BeginInvoke(null, null);
  }
 }
}


  异步通知:轮询

  这使得彼得可以通知他的监听者,然后立即返回工作,让进程的线程池来调用这些代理。随着时间的过去,彼得发现他丢失了他工作的反馈,他知道听取别人的赞扬和努力工作一样重要,于是他异步激发事件,但是周期性地轮询,取得可用的分数。

public void DoWork() {
 ...
 Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
 if( completed != null ) {
  foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
   IAsyncResult res = wc.BeginInvoke(null, null);
   while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);
    int grade = wc.EndInvoke(res);
    Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
  }
 }
}


  异步通知:委托

  不幸地,彼得有回到了一开始就想避免的情况中来,比如,老板站在背后盯着他工作。于是,他决定使用自己的委托作为他调用的异步委托完成的通知,让他自己立即回到工作,但是仍可以在别人给他的工作打分后得到通知:

public void DoWork() {
 ...
 Console.WriteLine("“工作: 工作完成”");
 if( completed != null ) {
  foreach( WorkCompleted wc in completed.GetInvocationList() ) {
   wc.BeginInvoke(new AsyncCallback(WorkGraded), wc);
  }
 }
}

private void WorkGraded(IAsyncResult res) {
 WorkCompleted wc = (WorkCompleted)res.AsyncState;
 int grade = wc.EndInvoke(res);
 Console.WriteLine(“工人的工作得分=” + grade);
}


  宇宙中的幸福

  彼得、他的老板和宇宙最终都满足了。彼得的老板和宇宙可以收到他们感兴趣的事件通知,减少了实现的负担和非必需的往返“差旅费”。彼得可以通知他们,而不管他们要花多长时间来从目的方法中返回,同时又可以异步地得到他的结果。彼得知道,这并不*十分*简单,因为当他异步激发事件时,方法要在另外一个线程中执行,彼得的目的方法完成的通知也是一样的道理。但是,迈克和彼得是好朋友,他很熟悉线程的事情,可以在这个领域提供指导。

  他们永远幸福地生活下去……

 

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一、传统方法进行企业信息整合的分析

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