试题5:(15分)
为了更好地利用资源和对资源进行有效地管理,项目组重新对项目计划进行了调整。调整后的各项工作的工作持续时间、所需要的人力资源类型及其相应的工作量估计如表3所示。
表3 游戏软件开发项目调整后的工作时间和工作量估计表
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序号 |
工作名称 |
工作时间(天) |
人力资源类型 |
工作量估计
(工时) |
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1 |
需求分析 |
60 |
分析员 |
1440 |
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2 |
总体设计 |
30 |
设计员 |
1440 |
|
3 |
界面详细设计 |
30 |
设计员 |
720 |
|
4 |
动画详细设计 |
30 |
设计员 |
720 |
|
5 |
处理详细设计 |
30 |
设计员 |
720 |
|
6 |
界面编码 |
20 |
程序员 |
800 |
|
7 |
动画编码 |
20 |
程序员 |
800 |
|
8 |
处理编码 |
20 |
程序员 |
800 |
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9 |
界面单元测试 |
20 |
测试员 |
640 |
|
10 |
动画单元测试 |
20 |
测试员 |
640 |
|
11 |
处理单元测试 |
20 |
测试员 |
640 |
|
12 |
系统测试 |
50 |
设计员 |
800 |
|
测试员 |
1600 |
|
13 |
项目管理 |
240 |
管理员 |
1920 |
5.1 (6分)根据表3计算每项工作每天的平均工作量和每天需要安排的人力资源数量,并填入表4中(每天按照8小时工作制计算)。
表4 游戏软件开发项目人力资源计算
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序号 |
工作名称 |
人力资源类型 |
平均每天工作量
(工时) |
每天需安排
人数 |
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1 |
需求分析 |
分析员 |
|
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2 |
总体设计 |
设计员 |
|
|
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3 |
界面详细设计 |
设计员 |
|
|
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4 |
动画详细设计 |
设计员 |
|
|
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5 |
处理详细设计 |
设计员 |
|
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6 |
界面编码 |
程序员 |
|
|
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7 |
动画编码 |
程序员 |
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8 |
处理编码 |
程序员 |
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9 |
界面单元测试 |
测试员 |
|
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10 |
动画单元测试 |
测试员 |
|
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11 |
处理单元测试 |
测试员 |
|
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12 |
系统测试 |
设计员 |
|
|
|
测试员 |
|
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13 |
项目管理 |
管理员 |
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5.2 (9分)根据表3调整后的时间安排,游戏软件开发项目的甘特图计划如图2所示,时间安排以10个工作日为单位(双周)。请根据该甘特图在表5中填写人力资源计划表和在图3中绘制该项目的人力资源负荷图。
表5 项目人力资源计划表(人)
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时间(双周) |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
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人数 |
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时间(双周) |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
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人数 |
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