 随着软件版本的更新,同属Micromedia门下的Flash和Freehand结合得越来越好。
现在,你可以使用Freehand 强大的绘图功能创建在Flash中制作起来非常烦琐的对象,另外,在Freehand中应用的一些特效或是渐变填充也可以完好无损地保留到Flash中,而且还可以做相应的编辑和修改;Freehand中的制作的Symbol可以直接转换成Flash里面的Symbol;Freehand中“动画>释放到图层”命令(Animate>Release to layers)、以及从Freehand中输出SWF文件等特性使Freehand在导出Flash文件方面变得更为专业,加上Flash中直接导入Freehand源文件格式的能力,我们可以使用这两个软件来创作更棒的动画效果。
序言 Freehand和Flash的结合
一、导入
(一)、哪些Freehand 对象可以导入Flash (二)、将Freehand 对象导入Flash (三)、Freehand和Flash的符号(symbol) (四)、Freehand裁剪路径的导入 (五)、Freehand文本块的导入和设置
二、Freehand 特色功能补充
(一)、Freehand 丰富的线条 (二)、Freehand 的透镜和色彩填充 (三)、Freehand 的混合 (四)、用Freehand的透视网格得到奇妙的效果
三、注意事项
(一)、在Freehand中设置页面尺寸 (二)、色彩模式转换
文中涉及的Freehand源文件下载
下一篇:实例:详解Flash AS代码实现弹弓弓弦弹性形变 一、Flash制作小球随鼠标拖动
启动Flash,首先我们绘制两个元件,非常简单的。绘制一个小球然后转变为影片剪辑元件,同样方法再建议一个不同颜色的小球的影片剪辑。


然后在主场景中直接输入如下代码:
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