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Vue 5 Esprit动画制作:运动类型
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  Vue精心制作了一套名为“动态运动反应”的运算法则来模拟许多预置工具的动态反应,它们被称为运动类型。通过选择这些运动类型,用户可以快速定义物体运动的主要特性。它将复杂单调并且如果用手工操作要耗费相当长时间的一些运动,通过自动化处理取得了非常令人称奇的简单化效果。Vue提供了10种不同类型的预置动画效果。其中有些还可以通过使用动画选项对话框来进行进一步自定义。

  有些类型的动画是属于空中的,它们可以调整自己相对地面的海拔高度。有些动画是陆地类型的,它们可以按照它们在地面上的运动来运行。10类动画因而分为Airborne vehicles(空中交通工具)和Grounded vehicles(陆地交通工具)两大类,如图1所示。

  
  图1 动画类型对话框

  
  下面我们分别来看看各种不同类型动画各自的特色和功能。

  1. Standard(标准)
  物体从运动点到运动点之间以一个接近常量的速度运动。当通过运动点的时候会发生一个突然的变化。运动对物体的位置和方向没有影响。这种运动方式在多数三维软件程序中都可以找到。

  2. Smoothed velocity(平滑速度)
  与标准模式大体差不多,除了运动物体的速度通过程序自动处理,用于保证在运动点之间能够平滑的加速或者减速。这种运动方式在许多三维软件程序中也可以找到。选择该运动模式的时候,会在动画工具盒中选中Smoothed velocity(平滑速度)复选框。

  3. Look ahead(向前看)
  运动物体的主轴始终指向运动的方向。用户可以使用动画向导或者动画属性标签来设置主轴所指向的方向。与平滑运动类型类似,速度也通过程序控制来保证平滑。选择该运动模式的时候,会在动画工具盒中同时选中Smoothed velocity(平滑速度)和Look ahead(向前看)复选框。这种运动类型在某些三维软件程序中也能够见到。

  4. Airplane(飞机)
  该运动类型在Look ahead(向前看)运动类型的基础上加上了一个自动倾斜转弯。这意味着具有Airplane(飞机)运动类型的运动物体当进入一个弯曲的时候会自动倾斜转弯,倾斜转弯的程度与曲线成比例。产生这种机械上精确的倾斜转弯需要一些复杂的物理运算方法。用户可以使用运动选项对话框来调整弯曲的灵敏度。

  5. Helicopter(直升飞机)
  与Airplane(飞机)类似,运动物体在转弯的焙蚧嶙远阈弊洹5窃谒羌铀俚氖焙蚧嵯陆怠S没б部梢允褂迷硕∠疃曰翱蚶吹髡淝图铀俚牧槊舳取?lt;br> 6. Missile(导弹)
  基本上与Airplane(飞机)类似,除了这种类型运动的物体在转弯的时候倾斜将近90度。用户也可以通过运动选项对话框对其转弯倾斜进行灵敏度调整。

  7. Automobile(汽车)
  这是陆地交通工具的第一个运动类型。这种运动物体的运动方式完全接近汽车在地面上运动的模式。物体的方位一直模拟它们在地面上运动的运动。

  8. Motorcycle(摩托车)
  也遵循地面上摩托车运动的方式,当转弯的时候倾斜,当加速的时候抬头。当加速到一定程度的时候,后轮最终会举起来。用户也可以通过运动选项对话框来调整倾斜和加速的灵敏度。

  9. Pedestrian(步行者)
  运动模拟步行者步行的方式,无论它运动的地面有多么倾斜,运动者一直直着超前看(在运动的方向上)。

  10. Speedboat(快艇)
  运动模拟快艇在水面上运动的方式。当转弯的时候,略微有些倾斜,当加速的时候抬头。用户也可以通过运动选项对话框来调整倾斜和加速的灵敏度。

  为了产生真实的运动效果,Vue采用了精确的动态运算法则。这样能够保证用户能够永远获得真实的运动效果。但是不幸的是,运动依赖于大小:大小越大,物体从一个运动点到另外一个运动点之间运动的速度就越大。而且它所能经受的加速越大,其倾斜程度也就约大。

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