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Siggraph 2007新技术:栅格影像GrImage
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  Markerless 3D Interactions栅格影像无标识交互三维虚拟是法国INRIA Rhône-Alpes研发的一项新试验,这个新实验结合了多媒体摄像机三维建模、物理仿真、及实时技术。

  当我们把任何一件物品放入作用空间中,GrImage就会即刻在虚拟空间中进行三维建模,组装成软的或是硬的物体。你可以推、抓还可以挤压他们。

  在现实生活中这项技术可以用到许多方面。例如用于网真(telepresence)。这是一种通过结合高清晰度视频、音频和交互式组件,在网络上的虚拟空间中创建的一种独特的 "面对面"体验缩短实际距离的技术。实时的任务或是物体三维建模能够实现高质量的虚拟克隆。它可缩短生活中重要的人员、地点和活动之间的距离(社区、工作地点、玩游戏、教学……)。

  在相互空间中三维快照会俘获真实物体并克隆,然后这些物体就变成用户可触及的软的东西。实例:用户可在虚拟空间中见面握手。

  这个结合计算机的视觉效果、物理仿真、实时功能的新技术将推进下一代虚拟现实的应用。

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  大家都知道,白光经过三棱镜后会分成七色光,这七色光经过再精减就得到了三原光,它们分别是红、绿、蓝(RGB),这是光色,最饱和的三原光相加就会还原成白光(见图1)。

  

  在印刷品中,由于必须经过光线反射才能进入人的眼睛,所以颜色与光色不同,恰恰是减法原则,印刷时的三原色是青、洋红和黄色,三色相减就会得到黑色(见图2),但由于油墨中有杂质存在,所以实际上三色相减最终会得到一种深褐色,所以人们为了...[查看详情]

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