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三维景观软件Vue 5 Esprit函数碎片节点
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  碎片节点该节点类型中包含有Basic Repeater(基础转发器)、Simple Fractal(基础碎片)、Variable Roughness Fractal(可变粗糙碎片)、Variable Noise Fractal(可变噪声碎片)、Filtered Fractal(滤镜碎片)和Three Noise Fractal(三噪声碎片)等6种,如图1所示。下面我们看看这些碎片种类的基本参数。

  
  图1碎片节点类型

   一、基本参数

   下面所讲的这些参数对于所有碎片节点来说都是相同的(其中一些在基础转发器节点中是不可用的,因为它是一种退化的碎片类型)。

   1. Base noise(基础噪声)

   为了创建输出,碎片节点在不同频率上使用不同的振幅复制基础噪声。其下拉菜单允许用户选择碎片要使用的噪声类型。如果噪声定义了一个额外的参数,用户可以通过点击按钮来编辑这个额外的参数。此时就会打开一个节点选项对话框,允许用户调整噪声的属性,如图2所示。如果噪声没有额外的参数,那么按钮就不可用。

  
  图2 节点选项对话框

   2. With rotation(旋转)
   选择该选项,可以让噪声在每个谐波之间进行旋转。如果基础噪声显示出强烈的方向性,而用户希望最小化这些方向性,那么选择可以选择该选项。
   3. Wavelength(波长)
   与噪声节点中的波长一样。
   4. Origin(原点)
   与噪声节点中的原点参数相同。
   5. Largest feature(最大属性)
   该参数与噪声节点中的尺度参数相同。简单地说,碎片节点应当具有能够比观察到的尺寸大的属性。
   6. Smallest feature(最小属性)
   在默认情况下,当Vue计算一个碎片模式的时候,它不断添加细节知道这些细节小到不能在最终图像上显示。当最小属性设置为0的时候,这是默认的。不过有时候你也可能希望能够跳过小的细节,那么就可以使用该选项来设定你所需要的最小细节尺寸。
   7. Roughness(粗糙度)
   该参数用于控制碎片模式整体的粗糙度。也就是,碎片基础噪声每个反复的振幅是通过粗糙度参数相乘所获得的。默认的值是0.5,它可以产生一个在所有尺度上具有相同细节水平的碎片模式。较小的粗糙参数值会产生较光滑的表面,而超过0.5的值会产生具有很多小细节的尖锐模式。
   8. Gain(获取)
   该参数用于控制碎片信号输出整体的振幅。因为碎片模式可能具有非常大的特性,它们的输出可能会具有较大的范围,超越了标准噪声的-1到1的范围。用户可以使用这个参数来缓和碎片输出的振幅。

 

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   V5E的常量节点没有任何的输入,它们输出由节点定义的值,如图1所示。它具有Constant Color(常量颜色)、Constant Number(常量数值)、Constant Texture Coordinates(常量纹理对应)和Constant Vector(常量矢量)几个类型。

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