 点击查看三维自然景观软件Vue 5 Esprit专区 http://design.yesky.com/vue5esprit/ 数学节点代表那些不是被用于日常图表的有效操作,它包含Conversions(变换)、Vector Operations(矢量操作)、Sine(正弦)、Arc Cosine(反余弦)、Floor(基底)、Fractional Part(小数部分)、Invert(倒转)、Power(幂)、Square Root(平方根)和Multiply(乘)等几种类型,如图1所示。

图1 数学节点类型
一、Conversions(变换)
变换节点包含Color To Brightness(颜色到亮度)、Vector To RGB(矢量到RGB)、RGB To Vector(RGB到矢量)、RGB To HLS(RGB到HLS)和HLS To RGB(HLS 到RGB)等几种类型,如图2所示。

图2 变换节点类型
1. Color To Brightness(颜色到亮度)
这是一个简单的转换节点,将输入的颜色返回亮度。
2. Vector To RGB(矢量到RGB)
该节点接受一个矢量,当红元素等于沿着X轴的矢量值、绿元素等于沿着Y轴的矢量值、蓝元素等于沿着Z轴的矢量值时,则输出一个颜色。
3. RGB To Vector(RGB到矢量)
该节点接受一个颜色,当沿着X轴的矢量值等于输入颜色的红元素、沿着Y轴的矢量值等于输入颜色的绿元素、沿着Z轴的矢量值等于输入颜色的蓝元素时,则输出一个矢量。
4. RGB To HLS(RGB到HLS)
该节点对于将RGB模式的颜色转变为HLS模式的颜色有效。当沿着X轴的矢量值等于输入颜色的色调、沿着Y轴的矢量值等于输入颜色的发光度、沿着Z轴的矢量值等于输入颜色的饱和度时,它接受一个颜色输入并输出一个矢量值。
5. HLS To RGB(HLS 到RGB)
该节点与上面的节点恰好相反,它将HLS模式转换为RGB模式。它接受一个包含HLS数据的矢量,输出一个基于这个HLS数据的颜色。
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